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92、到达

92、到达 (第1/2页)

“【能量破甲弹(I型)】,C级弹药。”
  
  “增加攻击力20%,附加能量伤害100点,对C级(包含)以下防御拥有极强的破坏效果,额外提升5%最终破坏效果。”
  
  “这,才真正叫做C级子弹啊!”
  
  当风落打开盒子,看到里面整齐排放着的一百五十发散发着淡淡蓝光的特殊穿甲子弹时,心中立刻闪过这个念头。
  
  盒子里的正是在玩家之中被炒出高价,单发市场价不低于500信用点,被评价为属性甚至不下于B级的特殊弹药“能量破甲弹”。
  
  也正是之前任务中,黑豹使用过的,那种一枪造成的的破坏效果,抵得上风落使用双重破甲弹打出四、五枪的C级弹药。
  
  “20%攻击提升,对C级(包含)以下防御破坏效果‘极强’,100点附加能量伤害……”
  
  前三条属性每一条都十分的实用,更不要提还有一条极为特殊的属性——提升“5%最终破坏效果”!
  
  《战纪》中在装备描述中,有一些特殊用词的属性,相比于一般的属性更加难得。
  
  比如,最终攻击、绝对抗性、全体防御……等等……
  
  其中“最终”一词的含义,指的就是该属性叠加的基础,是在其余的相关加成全部累积之后再做提升。
  
  这话或许有些不容易理解,可以用风落的天赋举例。
  
  在他的“致命”天赋之中,有“致命攻击最终伤害增加100%”一条。
  
  这句话的意思是说,他的致命攻击伤害这“100%”的加成,是在身体属性加成、职业专精加成,装备攻击力、技能伤害加成……这些加成全部叠加完成之后,计算出的原本应该造成的总伤害的基础上增再加100%。
  
  也就是伤害值实打实的翻倍。
  
  而与此相对的,如果属性描述之中没“最终”两字,那么加成的基础一般就是基于装备或者身体、体能等其中一项叠加,相比之下效果可能远不如前者。
  
  比如说,战士的初级冲锋描述中有“移动速度增加200%”!
  
  但这并不是说一个战士只要使用冲锋之后,最大速度就变成他没有使用冲锋时的三倍。
  
  因为冲锋的200%,只是基于他身体本身的移动速度加成,而并不会对“战靴的移动速度、饰品增加的移速或者增益药剂的移速”等属性同样加成。
  
  因此他的速度,肯定不可能达到原本速度的三倍了!
  
  所以,可以说像是“最终、绝对、全体……”等特殊描述的属性,几乎能够算是普通属性中的“稀有属性”了。
  
  任何一件拥有这类属性的装备,价值都比起同类要高出许多,只要别的属性不是太差,一件拥有这类属性卓越装备都能够卖出不下于稀有装备的价格。
  
  这也是为什么风落的天赋系统评价为“S级天赋”的原因,因为“最终伤害加成100%”是实打实的把他的致命伤害提升了一倍!
  
  ……
  
  “好东西!”
  
  风落拇指和食指拿起一枚能量破甲弹放在眼前观察。
  
  这是一枚7.62MM直径,尖端被涂成黑色加蓝圈的子弹,用特殊材料制造弹壳看起来像是半透明一样,最特别的是在里面隐约可以看到有一小段淡蓝的能量晶体。
  
  能量破甲弹,从名字上就可以知道,它不是常规的火药子弹,而是以能量晶石做为发'射药。
  
  说起来,已经算是一种比起火药武器更加“高科技”的弹药。
  
  好在,游戏中这种弹药对于枪械的结构并没有特殊要求,M110能够直接使用。
  
  “对了,老风!”
  
  牧伍这时候突然想起什么,对风落道。
  
  “因为这次任务的区域有些广,所以我把三百人以十人小队进行了基本的分组,并专门在一个小队中给你留了个位置。一会儿,就由木子把你拉到他们那里去吧。”
  
  

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