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第一百九十三章互换的节奏

第一百九十三章互换的节奏 (第1/2页)

弹幕不看好CP的占多数,并且他们搞不懂为何CP会选择主动变阵。
  
  至于一部分人说,CP知道自己打不过EDG,所以选择避让,不和对面拼前期的阵容这些话,他们是当笑话看的。
  
  打不过EDG?
  
  那第一把怎么赢的?
  
  别说什么奇淫技巧,赢了就是赢了,这是铁一般的事实。
  
  赢了还没你强,不是搞笑吗?
  
  难道输的一方更强?
  
  再换句话说,可能赢了一场有侥幸的成分,那CP全胜的战绩怎么说?
  
  EDG可没做到这一点,不管怎么看,说CP没EDG强的观点就是扯淡!
  
  有些人是钓鱼,钓的是鱼,没的是妈,但还真有NT信......
  
  至于觉得EDG胜率大,是因为双方的实力差不多,大家觉得BP和阵容就占据很大一部分原因。
  
  上一把,CP成功地用阵容和打法说明,一旦优势过大,太过于后期的阵容是很难翻盘的,因为对方不会给与你太多的发育时间。
  
  起码,上盘的PAWN和DEFT就没发育起来,游戏还没真正等到后期,就已经结束了。
  
  这一把,一旦EDG前期节奏猛烈,CP可能会面临同样的命运!
  
  甚至会更难打!
  
  因为,滑板鞋可没有清线能力,而且剑姬打团的作用和纳尔更不是一个级别,CP陷入劣势,远比上一把的EDG还要更被动。
  
  ......
  
  游戏正式开始。
  
  双方上线的时候,米勒和娃娃正在解说。
  
  “剑姬这是改版后第一次登场LPL。”米勒说:“LCS和LEC倒是有人用过,但是效果不是特别好用,感觉没老版本的剑姬强势。”
  
  现在的剑姬是新版剑姬,大招不再是飞天遁地的秒人,而是出现了四个破绽,将破绽全部打完后就会出现一个回血阵。
  
  “老版剑姬很强啊!”娃娃笑道:“这个英雄只要发育好,直接突后排无解,没有金身必死!”
  
  老版剑姬就是后排杀手,可以说是脆皮杀手,大招就能秒了C位,收割和输出能力极强!
  
  新版剑姬目前看来,还不如老版本好用,不过大招的真实伤害比让他拥有了打肉坦的能力,这比老版本强。
  
  老版本剑姬杀脆皮厉害但是打不动肉,新版本剑姬打坦克的能力强了很多,互有优势吧。
  
  不过,老版本剑姬更极端一点,有时候会有意想不到的结果。
  
  “话说,船长也算是重做后的第一次登场,别的赛区都没有用过!”娃娃看着中路的陈浪船长说道。
  
  S5夏季赛版本是一次非常大的更新,很多重装战士都更新、重做了,天赋和符文都有了极大地改动,拳头为了让游戏拥有更多地玩法。
  
  “是啊!”米勒说:“不知道浪哥的船长能给我们带来什么样的惊喜。”
  
  对于陈浪的英雄池,解说们都感到惊叹,确实厉害。
  
  什么英雄都能玩的转,并且打的很出色,这就很难了,很少有选手能够做到这样,大多都是只擅长几个英雄或者一个类别的英雄。
  
  比如,有些人只会玩传统法核,玩不了刺客,这就是英雄类型的局限性。
  
  “也就浪哥敢选,他适应新英雄的速度很快。”娃娃笑道。
  
  会玩是一件事,敢在比赛中选出来是另一件事,这有很大区别。
  
  “新版本船长打团能力加强了,以前的船长对线能力很强,新版本削弱了对线。”米勒说了一句。
  
  版本的大致改动,他们还是知道的,只是没有职业选手了解的那么透彻。
  
  以前的船长对线非常强,一级带点燃基本拿一血。
  
  有一句话是这么形容地:一级船长二级信,三级鳄鱼要你命。
  
  这说的就是一二三级强势的英雄,新版船长大招增加了一个升级效果,补小兵攒银蛇币,然后自己选择一个大招的效果升级,打团比以前强了。
  
  还有E技能,以前是群体加攻速,现在则变成了桶子,难度更高了。
  
  像以前那种玩法就不行了,以前只要出装备,后期装备起来了,一Q就能打千血,打对线非常厉害,但是打团不行,手太短了,而且技能局限性大。
  
  新版更注重团战,Q的伤害也没那么高,需要配合E技能火药桶来配合,操作和玩法要求更高。
  
  这个版本是战士的版本,但是很多战队不太敢轻易尝试一些版本改动幅度过大地英雄,因为每一场比赛都关乎着成绩,战队不敢赌啊!
  
  说到底,夏季赛和新版本更新的时间太短,队伍没有太多时间去练习,而且选手之间也要磨合,大家都只能先为了成绩努力,然后再谈其它的。
  
  不然的话,上来就选了那些改动的英雄,一旦输了比赛,那问题就大了。
  
  欧美赛区还好一点,因为他们的比赛赛程和氛围没有LPL和LCK激烈,一天打一个BO1,所以有大把的时间去玩,选手也更轻松,所以他们会经常选出一些骚套路,甚至是版本改动的英雄。
  
  像剑姬、诺克这种重装战士,LPL都还没人选,那边早就有人玩过了,主要LPL这边竞争压力太大,队伍多竞争激烈,要抢季后赛名额,每一场胜利都很关键,大家不敢轻易尝试。
  
  OMG和M3就是这样,双方胜场一样,但是小局胜负有了差距,OMG就此无缘季后赛,小局胜负都能决定队伍的生死,何况大场BO3呢!
  
  所以,LPL和LCK的成绩更好一些,因为注重成绩,竞争激烈,欧美有点快乐游戏的意味,每年成绩都很差。
  
  长时间在那种轻松的环境中打比赛,能有什么压力?
  
  一旦没有了压力,成绩相对来说就不会太好。
  
  解说们大致说了一下双方阵容的优缺点,然后便着重夸赞了一下CP这个队伍。
  
  因为相比其它队伍,CP是非常特别的队伍,他们年轻、自信有实力。
  
  最关键,他们和所有队伍不同,他们非常“大胆”,他们喜欢尝试新的东西,不管是英雄还是打法都让人赏心悦目。
  
  作为解说和观众的角度,一直看比赛,然后看到相同的英雄,看久了多少会觉得无聊,但是看CP的比赛不会,他们总是会有出人意料的选择。
  
  并非只跟着版本的热门英雄走,比如剑圣中单、兰博中单......
  
  还有和LGD的比赛,其实在观众和电竞行业从业人员里,那场比赛非常精彩,因为双方都拿出了新的东西,蛋帽发条和蛋刀EZ。
  
  这种敢于开拓的精神是非常值得称赞与鼓励的,CP就是这样一支奇特的队伍,总是能够让人惊喜。
  
  所以,他们打的比赛越多,喜欢看他们比赛的观众就越多,粉丝也会越多。
  
  当粉丝越来越多时,就代表着这个队伍的流量和关注度高了,解说自然而然地会偏袒一些,很现实的事情。
  
  解说虽说是公立角度,但是他们也想吃流量这碗饭,在解说队伍比赛时,哪支队伍名气更大、粉丝更多,他们往往会偏向哪支队伍,这样能够得到该队伍的粉丝喜爱。
  
  没有名气的队伍,观众都记不住队伍的选手,解说自然不会太过去关注,这是人性和现实。
  
  CP从一开始就处于无人问津的状态,他们靠着自己的实力一步一步打了上来,收获了诸多粉丝与关注。
  
  米勒和娃娃刚开始解说CP的比赛时,是不怎么夸赞他们的,反倒是更多地夸赞他们的对手,因为他们的对手名气更大......
  
  说起来确实有点可怜,但这种竞技就是这样,哪怕放在运动上,出名的也都是那些冠军选手,默默无闻地运动员,你听说过吗?
  
  有人关注过他们吗?
  
  没办法,竞技游戏的聚光灯永远都是在胜利者的身上,他们也能够为品牌带来更大地利益,只要足够出色,总会有被人熟知的那天。
  
  所以,对于竞技行业来说,成绩才是王道。
  
  CP一路走来完美地验证了这个道理,从无人认知到今天的万众知晓,都是用实力打出来的!
  
  “双方开局依旧没有爆发战斗。”娃娃说。
  
  米勒点头道:“CP虽说是后期阵容,但是一级团的能力并不差,牛头和卡莉斯塔前期的作战能力还是很强的。”
  
  “我觉得,这把CP的阵容,下路一定要打出优势,中期站出来为队伍中上创造一定的发育时间,不然的话,CP就会非常被动。”
  
  陈浪上线后,一级打的还是很主动地,虽然是近战英雄,但是他并不怕发条,因为他的Q技能在前期对线还是比较强的。
  
  虽然有所削弱,但是打一个法师还是可以的。
  
  他Q技能好了就去弹一下对方,陈浪没有选择带雷霆天赋,而是选择带不灭之握!
  
  全民雷霆的版本,但船长确实可以不带这个天赋,因为他不是那种跟着A持续输出的类型,而是打一波爆发的英雄。
  
  即便在中后期团战中,船长更依赖于EQ连招的桶子打伤害,触发雷霆的概率并不高,只有大招才好触发雷霆。
  
  但船长的大招在打团的时候,并非是打伤害地,而是用来留人的技能。
  
  带不灭之握打对线更舒服,可以配合Q技能回血,尤其对线还是长手法师,船长带不灭赖线能力很强,根本不怕被消耗。
  
  PAWN看到陈浪总是上前Q他,他也不甘示弱,和对方平A换血,然后用Q技能打伤害。
  
  他带的天赋是雷霆领主,只要普攻加技能打中对方三下就可以触发,换血必赚,不可能怂的。
  
  很快,两人都减了一半血。
  
  “一级打的好凶啊!”米勒看到PAWN和陈浪一级就开始换血,甚至连兵都不补惊叹道。
  
  “船长到底是削弱了。”娃娃说:“如果是以前版本的船长,PAWN也不敢这样和他换血。”
  
  以前的船长,一级很凶可不是说着玩的,而是确实很厉害!
  
  前三级没有爆发冲突,双方都在安稳发育,不过后期阵容的CP在对线上倒是打出了些许优势。
  
  

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