第一千三百零四章:旧时代的火焰,埋骨之地的权柄【求订阅】
第一千三百零四章:旧时代的火焰,埋骨之地的权柄【求订阅】 (第2/2页)就如他此前推测的那样,埋骨之地根本就是降临在此地的燃血恶魔军团的中枢,它们当时就打算在这里安营扎寨。
因此各类的建筑可谓是一应俱全。
主要分为两大类,第一辅助类,第二则是战斗类。
细分的话,其中有部分是亡灵建筑,剩下的则是恶魔的建筑。
他能调动的包括亡灵建筑,包括【阴影之池】、【幽魂塔】、【腐土之沼】、【凝魂祭坛】、【骸骨宝座】、【遗忘者高台】,还有【亡者之塔】。
这些亡灵建筑分别有不同的作用,但利用得当的话,敌人的尸骨就将成为宗慎的预备役。
它们具有了能够培养亡灵的能力。
可以让宗慎做到自产自销。
其中【亡者之塔】是控制埋骨之地诞生亡灵的中枢。
而宗慎同样只得到了部分权柄。
通过这部分权柄他知晓了埋骨之地内当前的亡灵数量。
目前整个埋骨之地中共有亡灵2972382头。
单单靠近领地的这一段埋骨之地就有十余万的亡灵。
总数相当惊人。
毕竟埋骨之地的尺度摆在这里。
而且宗慎早在当初就有了心理准备。
那个时候攻略模块就提到过,毗邻领地的那段埋骨之地就有十几万的亡灵,如今回想起来,一切倒是都对上了。
这些亡灵中没有一阶和二阶的存在。
起步就是三阶亡灵,因为当初燃血恶魔们特意进行过筛选。
它们尸骸原材料的要求很严格,低阶的杂鱼连转化为亡灵的资格都没有。
毕竟就算有完整的亡灵转化建筑和仪式,但转化过程本身也是需要消耗能量的,而不能凭空缔造。
因此那个时候的燃血恶魔大多挑选精壮的战士尸骸迈入这里。
而那些艾萨拉的平民同样被埋入土地中,区别就是那些平民没资格作为素材,只能被研磨成粉末,或是血肉的形式充当埋骨之地的养料。
这也是为什么当时埋骨之地内经常能挖出大怪的原因。
包括雄狮骷髅骑士理查德森也是如此。
三阶的亡灵数量最多,大约有一百三十万左右。
四阶亡灵的数量为七十一万左右。
五阶亡灵的数量为三十四万左右、六阶亡灵则有十六万左右。
七阶亡灵只有不到三万。
而更往上的传奇等阶亡灵则只有数十。
至于半神亡灵,勉强有半个。
正处于未完成的半成品状态,而偏偏不属于宗慎当前三分之二权柄可控制的范围内,所以暂时不提也罢。
不得不说,那个时候的燃血恶魔还是很有野心的。
还想过要创造出半神级的亡灵。
这样的行为不亚于是在玩火。
关于要不要重启半神亡灵的缔造计划,宗慎暂时还没考虑到。
这些事情,等到他得到最后一枚【魔王密令】,彻底获得埋骨地堡的控制权。
届时这里将真真正正的成为领地的北边的一道屏障。
所有的相关建筑信息,他都整理了出来。
首先是他的“老朋友”【阴影之池】。
只不过领地那个【阴影之池】的品质是紫色稀有级的。
无论是面积还是效果都要远远逊色于埋骨之地内的这个“正版”。
两者的亡灵转化效率不可同日而语。
宗慎此前就得到过相关的图纸,
一行行金色字幕浮现,让宗慎可以直观的了解它们的作用。
准备等回到地面上后再把它们交给马莉尔。
【阴影之池(金色)】
【品质:史诗特殊不死族建筑】
【完整建筑】
【占地面积:3014平方米】
【坚固值:24800】
【建筑护甲:155】
【建筑魔法抵抗:155】
【效果:强效阴影凝聚(自动汲取周边的阴影能量和死灵能量化作阴影池水,凝聚速度将获得额外加成,位于阴影能量富集或是战场附近,进度加快)
骸骨转化(将骸骨放入阴影池之中,吸收数量不等的阴影池水,诞生出灵魂之火,使其变为不死族生物,骸骨长度不得超过80米,转化后的最大实力等阶为史诗级)
死灵治愈(不死族与亡灵生物可以浸泡在阴影池之中,消耗一定的阴影池水,修复身躯的破损和伤势)
生机吞噬(投放血肉和生机物品,可以将其转化为阴影的力量)】
(阴影池是培育亡灵大军的必备建筑,安置在埋骨之地内能避免高强度的阴影能量对生灵造成负面影响,同时还能高效的转化阴影池水)
阴影池共有六座,全都是金色史诗级的。
聚集在一起,只要阴影池水和骸骨原材料足够的话。
每日产出十万亡灵都没什么问题。
算得上是很典型的“暴兵建筑”。
当然,这种规格的阴影池存在转化等阶的限制。
六阶及以下等阶的亡灵都可以随时完成转化。
而那些高阶亡灵的转化有着更高阶的建筑和复杂的流程。
自从宗慎接收了这里的权柄后,埋骨之地恰好又在领地的范围内,所有这里的所有他拥有权限的建筑,都可以选择进行迁移。
不过却没有这种必要。
因为埋骨之地的环境对亡灵而言可谓是得天独厚的。
意念转动,他又看下个了【幽魂塔】的信息。
……
【幽魂塔(金色)】
【品质:史诗特殊不死族建筑】
【完整建筑】
【占地面积:313平方米】
【高度:29米】
【坚固值:24800】
【建筑护甲:155】
【建筑魔法抵抗:155】
【死灵魔法伤害:792~993】
【亡灵死气储备:500000/500000】
【总攻速:120/秒】
【攻击口:12】
【攻击范围:0~1000米】
【效果:幽魂打击(幽魂塔拥有十二个攻击口,每个攻击口都能都有每秒10次的攻击速度,每次攻击能造成1.2倍数的丝令魔法伤害,并消耗50点亡灵死气)
死傀(死于幽魂打击的生灵将会转化为死傀,拥有生前50%的属性,能持续存在2小时并在此期间,接受幽魂塔的号令,每座幽魂塔最多可控制10000个死傀)
圣光削弱(幽魂塔附近300米半径范围内,所有圣光魔法的效果削弱10%)】
……(本章完)