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第一百五十章 点杀邪灵

第一百五十章 点杀邪灵 (第1/2页)

(我迟到了,加更吧。)
  
  框架状结界升起,隔绝战场嘈杂。
  
  这是特侦队的手笔。
  
  2星‘祸源点’位于断山谷口,沿谷地深入到底,存在4星‘祸源点’。
  
  距离大几十公里,响动传递不及那么远,没啥大问题,多个结界隔音纯粹谨慎使然,预防有强大邪物出来游走。
  
  战场打得热闹,正面的特战队顶住邪物攻势,特侦队尽数入场支援。
  
  温久手中,黑色小球丢出,砸在一只边角邪祟脑袋上,散开淡淡烟雾。
  
  烟幕,无威力,降低敌方1档命中。
  
  更重要的是,以小动作介入战局,触发游戏界面的战斗流程。
  
  7个黑色问号,13个灰色问号,我方人多,准备齐全,暂时压着战场。
  
  “哭哭面具!”
  
  【呜~】
  
  白色焰团带着幽蓝外边框,鬼火静谧无声穿过战场,自背后接触巨熊邪灵。
  
  相比于庞大的身躯,鬼火仅是成年人面前的棒球大小。
  
  只是这一点白芒,引得邪灵浑身窜起小火星,陷入灼伤状态。
  
  44级,中段邪灵,草系。
  
  这是对平城他们威胁最大的敌人,另一个飞天上的海豚骨架邪灵其实只有35级,偏下段的邪灵。
  
  两只邪灵点上灼伤状态,战局肉眼可见的缓和。
  
  游戏中的灼伤,每回合扣减对方生命值116,并减半物理攻击。
  
  面对现实的敌人不好说,温久尝试过用毒,邪灵的生命值并非每回合扣减,而是缓缓持续扣减,根据健康状况不同时快时慢。
  
  灼伤也是一个道理,持续扣减生命值,邪灵用上邪系灵能压制,扣减生命值的驱散会进一步放缓。
  
  有点武侠中,高手使用内力暂时镇住伤势的意思。
  
  两个大敌一控,场面好打多了。
  
  温久持续丢出烟幕,降低邪物命中。
  
  这个技能有20点PP,也就是战斗中能用20次。
  
  将一个敌人的命中率降到最低需要6次烟幕,其实有点捉襟见肘。
  
  咕咚!
  
  巨熊邪灵爆发咆哮,邪术波动汹涌。
  
  特侦队队长警示:邪灵要发动猛烈攻击了!
  
  巨臂猛击地面,掀起爆炸性的黑色震荡波,所过之处…
  
  只有几个人受伤。
  
  游戏界面观看,因为命中率太低,miss一大串。
  
  “嗯?!”守护后排的平城大喜,“邪灵犯迷糊了!”
  
  “反击!”
  
  队长心中疑惑邪灵怎么会有如此之大的乌龙,却也无暇深想。
  
  恰好巨熊邪灵为施放术式俯低身子,人面脑袋和战马脖颈齐高。
  
  马蹄爆出金光,短距离推动队长一个突进冲锋,长枪贯首,直透脑后。
  
  换做寻常生物,这样脑洞大开早挂了。
  
  邪灵生命值大截扣减,力度依旧。
  
  巨熊抬手,将未来得及拔出长枪的队长甩上高空,海豚骨架邪灵游动而来,张开骨刺交错的大口便要来个接食。
  
  “双弹瓦斯!”
  
  短暂切换精灵,战斗中红色锁链同步的双弹瓦斯切换哭哭面具。
  
  美梦休息室,睡得好好的哭哭面具突然被床铺弹飞,换双弹瓦斯躺上去,完成召唤。
  
  【呜…】
  
  天空中游动的邪灵被球状酱紫色黏液团击中,翻了个身,错过攻击的最好时机,特战队队长回落地面。
  
  第二发紫泥击中飞行邪灵,30%的概率成功打出中毒效果。
  
  

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