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第二百四十四章 难度浮动

第二百四十四章 难度浮动 (第1/2页)

确认任务信息,枇杷市往北,四十公里出头,2星‘祸源点’。
  
  修正难度。
  
  所谓的修正难度,是策略总部预估任务指向地点外围整体大环境危险。
  
  比如说‘祸源点’本身危险度判定为2星,没问题,但周围超大范围的旷野随时可能出现其他邪物路过的情况,危险系数可能额外提升一个星位。
  
  确认接受。
  
  2星‘祸源点’除非顶格难度,3只邪灵,否则对温久来说不会陷入大麻烦。
  
  3星‘祸源点’就有点难对付了,评定标准是邪灵数量必然超过三只,甚至可能有两位数,邪祟一大堆,以及极小的概率出现邪煞。
  
  以现在的强度去攻略3星‘祸源点’,步子迈得太大,哪怕是这个阶段垫底的难度,也得温久全副武装冒着巨大风险才能解决。
  
  眼下接到的任务,2星危险度,可能出现修正加1星的情况,满打满算称呼它为2.5星半,作为过渡阶段试试水。
  
  钢铠鸦在场,肯定由它打绝对主力位置。
  
  哭哭面具从昨晚开始一直留在美梦乐园玩,似乎前一阵子回墓穴里睡觉了蛮长一段时间,现在非常精神。
  
  它有33级,技能攻防配比合适,算半个主力。
  
  美梦乐园里头还有来玩的铁炮鱼、墙角蹲着凯西呼呼大睡,它们没有登录朋友手册,无法作为战斗力参与美梦游戏。
  
  “等晚上看看还有哪个小伙伴上线。”
  
  确认接受任务,多看两边信息,牢牢记下,温久到回休息室检查一下装备,新锻造的短刀还在包裹里。
  
  打开邮寄外包装,非常普通的刀鞘映入眼帘。
  
  看第一眼确实是标准的练习短刀款式,比策略院出品的长半个手指左右。
  
  抽刀。
  
  没有影视作品中啥锐利气息肆溢的形容,刀身颜色偏深灰,刀刃处亮度稍高些。
  
  小秘书说是用各种杂七杂八的灵系材料熔铸,只管堆坚韧和锋利程度,确实没有搭载需要灵能激活的术式。
  
  单靠这种方式打造能伤邪物的武器,性价比非常低。
  
  这柄灰暗短刀花费温久将近40万b,再多加点钱能买小秘书手中变幻莫测的弯刀了。
  
  沙棘入行锻造二十多年,头一次听这种要求。
  
  嘴上嫌弃小秘书结交没有价值的朋友,依旧尽心尽力把东西做出来。
  
  除了深浅灰色,刀身带着一丝丝像是裂纹的东西。
  
  不需要刻画术式符号、不需要材质融汇形成良好的灵能流通环境。
  
  这给了沙棘前所未有的发挥空间,通常锻造原则上不会出现的材料组合在这柄刀上体现,拿给有锻造经验的肃暗者看,肯定是怎么看怎么怪异。
  
  “三四十万b呀,枇杷市郊区能买个小房子了。”
  
  若是有人拿40万b去买君不知那旧屋附近的房子,户主怕是高兴癫了。
  
  买车也能买到蛮不错的。
  
  “可别开战中途给我拉垮哈。”
  
  房间里找不到试刀的东西,温久空挥几下,做出若干劈砍、格挡的基本动作,还挺顺手。
  
  增加的重量反而增加了踏实感。
  
  量产入门短刀轻飘飘的,玩家的力量能力值上去后,总觉得手里握着个很脆弱的东西,尤其轻石一开,打击感贼差。
  
  

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