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第051章 系统不坑爹

第051章 系统不坑爹 (第1/2页)

控制面板的说明非常清晰。
  
  过去,这款《二战之军功系统》设定是简单的,李远白不需要研究就能明白,这也是玩家迅速入手的原因。
  
  但现在,貌似变复杂了。
  
  因为系统的功能更全面了,原有的功能则更细致了。
  
  第一个功能依然是军功系统。原来军功的来源惟一,只有一个字:杀!
  
  现在军功系统为:
  
  1.杀。每杀1名敌人获得军功值1点。这个,没有变化。
  
  2.势力。地盘每增加1平方千米可增加军功值1点;手下民众每增加100人亦可增加军功1点。
  
  3.摧毁。每摧毁或缴获敌方单位价值1000元以上装备或设备,按千元1点计算军功值,取千远整数,不足千元不计军功。譬如,玩家摧毁一架敌方战机,价值18530元,玩家可得军功18点,而不会是18.53点,即使击落这样的飞机达到10架,其军功也只有180点,而不会是185.3点。
  
  军功计算方式的改变,对李远白是个利好消息,毛笔,刚才击落3架敌机,相当于击杀40名鬼子啊。如果哪天能够击沉一艘日军重型战列舰,那岂不是大发了?
  
  兑换功能的变化:
  
  1.军品兑换,将不再出现万国品牌,而统一于“红星”品牌,其质量为当时最优军工产品质量的120%,也即性能比当时最先进装备要优秀20%。但是,价格也相当于最优军工产品零售价格的120%。
  
  坑爹啊!李远白马上明白了,系统出品的东西,大体上是不能拿去当军火贩子了,因为价格特贵。当然,还有后面的限制更是坑。
  
  2.现实物资兑换。此功能为新功能,过去只有系统卖给玩家,现在玩家可以卖给系统了。此项功能开通后,系统原以80%价格回收旧货的规定取消,此后系统也要回收旧货,包括、枪械、火炮、坦克、飞机、军舰等,但是,这些装备的本身所拥有的技术或工艺价值将归结为零,系统只认其原料价值。也即,1辆20吨重的坦克,对于系统而言,其价值就是20吨粗钢。
  
  这条物资兑换功能,对玩家利益有所损伤,所以系统在此特别强化了兑换方式,只要玩家的一只手摸上某个装备,系统可将其瞬间回收。如果玩家面对的是敌军完好的战争装备,系统将为玩家计算相应价值的军功。
  
  啊啊啊,李远白的情绪,真是一波三折。看到以原料价格收购装备,李远白想死的心情都有了,除非是傻的,谁愿意把装备当成废钢铁卖给系统啊。但是,系统这一补充规定,却为李远白打开了一个思路,那就是他可以潜进敌坦克营里,悄悄将这些坦克给全部收了啊!虽然这坦克本身是萝卜白菜价,但军功值那头又补上来了啊!
  
  3.技术兑换。玩家所需工业技术,将根据其技术的价值进行估价以系统币购买。
  
  看到这一条,李远白开始眯起了眼睛。此前的技术,是不需要花钱买的。现在要花钱买了,说明系统币更显珍贵了,不过,李远白马上又明白了另外一层意思:那些敌人的破铜烂铁卖了后,貌似是可以换来技术的啊!
  
  看到这里,李远白真是一惊一喜一炸,情绪难以平静。
  
  最后一项,是生化人的变化。这个,李远白一看,就差不多要哭了。智能生化人,从此分为五星:
  
  

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