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第655章 传奇战舞/传奇祭祀-血战之舞(两更!)

第655章 传奇战舞/传奇祭祀-血战之舞(两更!) (第2/2页)

技能描述:
  
  以血勇之力,联通天地。
  
  如此贯穿生死,直至消亡……
  
  技能效果:
  
  人物所有战舞系列技能,获得[血战之舞]技能表现。
  
  基础加成:
  
  [血战之舞]启动的战舞,将获得额外的攻击次数加成(唯一)、正向概率触发,同时相关防护、豁免、闪避等层面的加成元素将更迭为攻击相关。
  
  技能进阶:
  
  在[血战之舞]的状态下,人物对敌感知获得大幅度提升,同时能够选定一个或者复数的敌对单位进行锁定。
  
  完成锁定后,人物对于此类单位的攻击欲望、攻击命中、感知锚定等将获得大幅度强化。
  
  同时,当人物每完成一定的攻击次数(基于人物当前生命等级与敌方生命等级)后,人物将获得一次额外的限定传奇攻击次数(该攻击次数将以一次临时的概念复刻,并通过人物当前所能够承担的极致状态发动,该攻击次数完全继承人物的相关加成和攻击类触发效果)。
  
  请注意:概念复刻的相关武器,仅拥有攻击相关的特效保留,并在完成此次攻击后消失,在进行一次尚未完成的限定传奇次数时触发新的限定传奇攻击次数,已生成的概念复刻武器将暂时不能再次被复刻。
  
  当人物完成锁定却无法发动攻击,每隔一定时间(该时间将随着人物相关层数的叠加而不断缩减),人物将自动获得可叠加的限定传奇攻击次数(该次数累计无上限,但每次获取都将进行相关战意检定)和感知、攻击命中、攻击距离加值。
  
  ps:有时候,我也会不由得思索,老祖宗们开发了这么多离谱的技艺到底是为了对抗什么鬼东西?——高级战巫-破军-巫致诚
  
  ps:看得出来,这个文明谱系的古老传承对于那些战略拉扯的对手并不怎么友好……——综网热评9999+
  
  ps:如果只是单纯的攻击次数叠加和强化,没有破法、破盾和破立场之类的效果,感觉也……挺一般的?(存在后续新增留言,热度:9999+)——高级法术利刃-不屈竞技之魂-达利鲁兰特
  
  ”
  
  …………
  
  …………
  
  易夏缭绕着无尽火光的眼眸,看着视网膜上显现的技能讯息。
  
  这是经由他无数灵性的抉择之后,最终适应他相关考虑的相对最优解。
  
  这能够帮助他,解决这类并不与他进行正面作战的敌人。
  
  虽然需要一定的酝酿时间,但能够保障最终的效果。
  
  而在正面战场的维度,也能够起到一定的增幅效果。
  
  如此,易夏心念一动。
  
  下一瞬间,随着他意识的波动,他的视网膜上随之刷新出一条新的提示信息:
  
  “综网提示:选择成功,你获得了新的传奇限定职业技能:传奇战舞-血战之舞……”
  
  
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