第一百一十五章 创意大赛
第一百一十五章 创意大赛 (第2/2页)也就是说,整个平台一年就10个左右的新游戏。
看起来不少,猎手游戏平台上目前几乎没有网游。
而网游的粘性才是最大的!
因此,在没有新游戏上架的时候,平台用户增长十分缓慢,平台的活跃用户也大幅降低。有时候,甚至会碰上两边都在发布新游的空白期,导致平台两三个月没有一点动静。
不少游戏公司自家的平台,隔三差五就做活动,有的一年365天有300天在打折,其中也未尝没有这个因素存在。
所以,林颜就想出这样一招,举办游戏创意大赛,不但可以推广自家的平台,同时还能通过比赛挑出其中优秀的作品来弥补这个空白期。
一开始林颜也不是没有考虑要不要把猎手游戏平台做成像蒸汽那样的综合性平台,向所有开发者开放。后来一想,还是放弃了。
蒸汽现在也是麻烦不断,大厂纷纷逃离,而那些小开发商和独立游戏制作者的作品,哎,质量真的是一言难尽……
林颜不想让自己的平台也变成这样。
……
发布会结束后,网上充满了对这次勇者游戏发布会的讨论,玩家们热烈的议论着今天提到的几款新游戏。
“《旺达与巨像》那个CG真的太酷了!竟然真的要一对一和那些巨像战斗!”
“听我在勇者游戏工作的某个舅舅党说,这CG还是请红色电台做的,花了2000多万美刀呢。”
“我看CG里面主角一直在挨打,也不知道主角有什么能力,才能击败这些巨像。”
“行了,有什么好猜的,这游戏还要等到8月份才能玩到呢。有这时间,不如先去玩玩《传送门》。”
“别说了,老子被林颜骗了。CG里看着我还以为是个跑酷游戏,结果TM又是一个解谜游戏,前阵子玩《FEZ》已经让我确定我是个智障了。我还是等《旺达与巨像》吧,还是这种热血的动作游戏适合我。”
可怜的少年,他还不知道《旺达与巨像》也是带解谜要素的。
……
如果说玩家最关注的是那几个新游戏,那么游戏从业者们最关注的就是猎手游戏创意大赛了。
某个独立游戏设计师聊天群。
梦里游戏大卖:“各位,你们看了今天的勇者游戏发布会吗?”
游戏滞销丶帮帮我们:“当然,就算不看也应该知道这个消息了。”
梦里游戏大卖:“怎么样?有没有打算参加的?”
我的游戏只卖六块钱:“反正我是肯定会参加的,万一选中了,5%的抽成太吸引人了,而且还不要求独占。要是出了名,完全可以再去其他平台捞一笔嘛。”
我的游戏卖不出去:“关键还不设置名次,也就是说不用和其他人比,只要自己做好就行了。刚好最近我在做一个新游戏,就随便拿去试试好了,反正也没什么损失。”
梦里游戏大卖:“之所以不设名次,林颜大概是想证明他所说的,只要游戏好,就会有人买账吧。虽然我还没开始做,不过林颜说今年第一期时间会长一点,一直持续到12月底,也差不多够做一个新游戏了,那我也去试一试。”
“我也是。”
“同去同去。”