第一百三十八章 设计难点
第一百三十八章 设计难点 (第2/2页)第三个难点就是动作系统,想让角色的动作流畅,如果是预设的动作还好,可以采用动作捕捉技术,但是林颜要求能够让玩家自定义招式动作,这样想要保证动作的流畅性,就对角色的建模精度以及引擎有很严格的要求了。这次,林颜是从猎户座那里借用的引擎,为此他还得支付一笔不小的钱。
第四个难点是物品系统。副本地图里有很多东西都是可以装进特殊物品栏带出来的。锅碗瓢盆,桌椅摆设,鸡鸭猫狗,一般只要不是太大的物品,都要求可以携带,不但制作起来麻烦,也会对游戏的优化会产生很大的负担。
第五个难点是好感度系统,《武林风云录》的副本地图中,除了刷出了的“小怪”,绝大多数NPC都有好感度,玩家可以按自己的需要酌情培养。这就要求每个NPC都有自己特色,比如说性格爱好、身上有什么稀罕物品,会什么功法等等。
这几个月,勇者游戏最近迎来了一波新增员工的大爆发,随着公司在运营的游戏越来越多,也为了完成《武林风云录》,公司的员工数量已经扩充到了300多人。
在这些新员工里面,有不少是招的外国员工,毕竟国内对于游戏优化、动作捕捉这块的人才还有所欠缺。除此以外,林颜还专门收购了一家20多人的法国工作室,这家工作室曾经隶属于猎户座,使用过他们的引擎,林颜需要他们来指导自己的员工。
在外界还沉醉在《旺达与巨像》的惊艳中的时候,还是有部分媒体敏锐的发现了勇者游戏近期的大动作。
短短3个月,勇者游戏竟扩招超过百余人,甚至收购了一家法国工作室!
消息一出,也引起了不少玩家的注意。
“卧槽,我记得就几个月前吧,《游时代》刚报导勇者游戏只有一百多人,这规模是整个翻了一番啊。”
“怕是有什么大动作啊!期待!!!”
“还能有什么大动作,不就是之前跟那个什么吴立永打赌的武侠游戏?”
“他那个赌约是到今年年底吧,就这五个多月,能做出多大的游戏?估计就一小游戏。林颜要是招这么多人,就是为了搞个大新闻,那我还真要怀疑他的游戏质量了。”
“有一说一,我也不怎么期待,现在武侠游戏确实没什么长进。吴立永做了十年了,还是那个老样子。受限于国内的技术,感觉这个题材已经被挖掘到底了,现在除了多花点钱提高画质,玩法都是那几种。我不信勇者游戏能把武侠这个题材做出什么花来,我估摸着他们估计就画质好一点,配音好一点,可能会用上动作捕捉,毕竟勇者游戏有钱嘛。”
“能用动作捕捉就不错了,那也挺值得期待的,其他国产武侠,那一个个动作僵硬得,每个人都是一副死人脸,面无表情的。”
“嗨,没钱嘛.......”