第四百七十三章 销量”喜人“
第四百七十三章 销量”喜人“ (第1/2页)大的方向已经定下,只是就这临门一脚,有时候真的很难迈出去。
设计陷入僵局,林颜只能一边冥思苦想,一边着手联系授权事宜。
在这次的游戏里,他不但会放进去许多勇者游戏的作品彩蛋,还有其他公司的。
林颜给徐清清起草了一份名单,列出了超过一百多个游戏。
这些游戏有的是知名度极高,有的是产生了不少的梗,还有的则是实实在在的做出了创新,推动了游戏的发展。
比如第一个提供了探索要素的游戏《洞窟冒险》,在这个游戏之前,所有的游戏基本上都是发生在一个固定的场景里。
还有第一个利用了物理特性的游戏《神奇机器》,在这个游戏里玩家要用各种物品的物理特性来完成解密。这种设计在许多游戏中都被广泛应用,就比如在这方面做到了极致的《塞尔达:荒野之息》。
除此以外,还有什么第一个引入过场动画的游戏,第一个使用第一人称的游戏、第一个拥有可破坏可改变的场景的游戏,第一个可以存档读档的游戏,等等等等。
这些第一个,有的还能追本溯源,找到它们的起源,有的却是无从得知到底是谁为整个游戏行业做出了这些开拓之举。
林颜只能要求徐清清尽量去找,找不到也没有办法。
“我希望上面的每一条,都能找到对应的人,我希望它们的名字都能出现在我们的致谢名单里。”林颜这么对徐清清说道。
徐清清接过去名单,只是略微扫了一眼,就惊讶不已。
“老板,你这是要做什么游戏?这上面有的可不好找。”
自从在勇者游戏上班以来,徐清清就在努力提高自己,对整个游戏发展史也进行过非常深入的学习,起码大部分游戏公司,还有那些老游戏她都是能认得出来,而且还能介绍一二的。
可是林颜给她的这份名单里,有的开发者她也完全没头绪。
就比如最早包含迷你游戏的游戏,她就完全想不起来是哪个。
所谓的包含迷你游戏,就是在大游戏中还包含一些小游戏,就别如《巫师三》中的昆特牌,可是到底是哪个游戏最先发明了这种玩法,却谁也不清楚了。
林颜也没想过徐清清能够全部找到出处,而且就算找到了,现在这些游戏的版权方还存不存在都不好说呢,再进一步,就算找到了,万一对方不愿意授权给勇者游戏呢?
就比如银河,林颜可不觉得现在的银河愿意跟自己合作。
“没事,你就尽管先找过去,能找到最好,实在找不到也不要紧。这个游戏我还没有确定最终设计,所以你也不用太急。”
徐清清点了点头,又和林颜讨论了一下名单的问题,然后便离开去着手准备了。
林颜则继续思考,升华点该如何设计。
........
在勇者游戏平台上,《天崩地裂》的国区销量极其糟糕,哪怕给了首页的推荐也没用。在国外早就上线有一段时间,而且媒体玩家评价都极低的情况下,林颜还直接发话劝大家垃圾游戏不要买,除了那些实在好奇不过的,国内玩家恐怕也没有几个人会买了。
最后勇者游戏和蜀汉共同公布的首周销量,只有区区3万不到,这还占了98块骨折价的便宜,不然会更低。
倒是各个零售商的《天崩地裂》全球key卖得风生水起,第一批蜀汉给他们提供了超过5万多的key,结果这两天他们又来找蜀汉进货了。
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