第467章 难度等级bug?
第467章 难度等级bug? (第2/2页)分数最低是难度等级1(0分),而分数最高则是难度等级6(5000分)。
当难度等级达到最高时,不管玩家再做什么、再死亡多少次,这个难度等级都不会再继续提升了。
难度1和难度6之间,差别还是非常明显的。
在最低难度,boss的血量大幅削减,攻击力也有所降低,攻击欲望也很低,并且出的招式都是一些简单招式的复读。
反之在最高难度,boss不仅血量高、攻击高,攻击欲望也如同疯狗,招式会派生出各种连段。
这也是为什么那些速通玩家和高手玩家打起来,会觉得无聊。
此外还有一点要特别注意:虽然看起来低难度只有动态难度1、2这两个难度,而高难度则有动态难度3、4、5、6这四个难度,但实际上玩家打出动态难度1是极其困难的。
因为一直保持无伤很难,而因为任何原因受伤或者漏掉道具却很简单,所以大部分情况下,普通玩家再怎么努力挣扎,也只是在动态难度3附近挣扎。
努力维持正常难度已经用尽洪荒之力了,想要一直把难度压低谈何容易。
“可恶,这真的很难啊!
“看起来这个数值系统做得很严密,似乎没什么漏洞,哦不,没什么隐藏机制啊。”
推了一段游戏流程之后,诸葛君有点泄气。
因为他完全没有眉目。
这个分数控制得很死,甚至分数后边还有小数,做得特别精细。
各种细微动作加减分数都不一样,甚至有些怪物的投技还是持续加分的,玩家什么时候挣脱、加分什么时候停止。
想要让游戏70%的时间处于动态难度等级1,似乎还是只能打无伤。
毫无进展。
“算了,先去打个老朋友吧。”
诸葛君看了看,此时他已经又来到了熟悉的工坊区,可以去打二周目的兽化熔炉工匠。
这位也算是新人杀手了,它完全不符合“毛多弱火”的刻板印象,被火焰点燃之后直接全身毛发附魔,把玩家们给烧得不要不要的。
所以也有很多“热心的好哥哥”会在网上刷梗“熔炉工匠弱火”,把萌新骗得一愣一愣的。
诸葛君也已经做好了受苦的准备。
他看了一眼自己此时的动态难度,是难度等级6(3999.34分),这个分已经很高了,再来一千分左右,就封顶了。
主要是之前他在测试的时候,故意吃各种怪物的各种技能,来观察难度分数的变化。看着看着,分数就涨上来了。
诸葛君也没太在意,反正死一次的话,动态难度等级就又回到难度等级3的0分了。
来感受一下最高难度的疯狗boss。
然而刚一开打,诸葛君就本能地感觉到情况有些不对。
怎么这boss血这么少?招式这么简单?
这似乎比初见的时候要简单太多了吧?
诸葛君简直是一脸懵逼,他都已经做好了被暴揍的心理准备。
在这个难度等级下,boss肯定要各种花式连段把他打得不要不要的,即便已经在一周目打过,此时具体的打法和手感也早都忘完了,重新吃苦是必然的。
然而,战斗却比诸葛君想象中还要简单太多。
甚至三分钟之后,当boss轰然倒地时,诸葛君还有点没有回过神来。
就这?
这就死了?
这好像比一周目的时候还简单了太多吧?
是因为二周目是爽游周目?不对啊,《谎言之血》没这个说法啊!
从之前的体验来看,二周目的难度并没有降低,反而还小幅提升了。那为什么熔炉工匠的难度比一周目反而低了这么多?
诸葛君费解了,他赶忙拿出手机,在视频网站上搜索了一下『谎言之血、二周目、熔炉工匠』这几个关键词。
然而从这些视频上的情况来看,二周目的熔炉工匠并没有任何被削弱的情况,它还是和一周目一样难缠,甚至让不少刚进二周目的玩家都吃了瘪。
尤其是在进入二阶段全身着火之后,甚至有可能让一些大佬玩家都折腰。
“感觉好像是……难度不对?”
诸葛君也看了一些速通大佬打的视频,但很少有这么顺利的。
因为只要从煤气灯那边复活直接打,默认的难度就是等级3,想要在战斗中把难度降下来,就需要在保持无伤的情况下连续GP成功或者对boss造成大量伤害,这很难。
那些真正的速通大佬,都是会在进入boss房之前,通过杀小怪或者其他方式把难度降低到难度1。
只有在这种情况下,才和诸葛君刚才的那场战斗难度类似。
“难道我阴差阳错地遇到了某种bug?导致最高难度变成了最低难度?
“那我具体是怎么做到的?”
诸葛君赶忙认真思考自己之前的一系列操作,努力地想要复现。