第129章:LCK官方对线!‘莎士比亚’上流赛区?勾史的艺术!
第129章:LCK官方对线!‘莎士比亚’上流赛区?勾史的艺术! (第1/2页)“龙叉这队是真没意思,太太太无聊了!”车上的阿bin想起了前面刚看完的龙叉比赛,还是忍不住吐槽道。
DRX今天对战的是日本V3,显然是一场实力悬殊的较量。
但所有人都没想到。
哪怕在是对战V3这样明显是与他们具有绝对实力差距的队伍,DRX也依然没有改变打法。
还是那种极度“无聊”的风格!
这也导致,哪怕是有水平差距,那一场比赛也打了接近30分钟而且人头数竟然还是没有爆发超过十个!!!
原本在第一把DRX打G2的时候,众人感觉还没有这么强烈。
因为大家都觉得G2也很强,你说这要打得重视一点,倒也是合理的。
结果特么的,打V3这么弱的队伍竟然还是这样!
不过毕竟是明天的对手,SN众人几乎是强忍着“不适”硬看完了这场比赛。
简单的说,DRX之所以打V3这种队伍都能打得这么催眠,就是因为几波明明有机会的团战,但凡是有一点风险,DRX也会选择使用更为稳健的做法。
就仿佛是在他们的眼中,这个游戏想要赢,就必须要吃满四条龙拿到龙魂,必须要打掉大龙,必须要经济优势足够大,最好还能打个远古龙魂。
只有手上拿到足够大的优势,满足了他们所设定的条件,那个时候才能去打团!
程明看着这支队伍,瞬间就想起了之前自己暴揍的塔÷。
在程明看来。
这支DRX的打法根本就是超大号队伍版的塔÷!
如果说塔÷是公式人,那DRX就是公式队!
当初的“克赞秘籍”其实就是去打乱对方的游戏公式,让事情脱离对方的预计相信,就像是经典的在前期去反塔÷的野,直接让对方不会玩游戏了。
所以程明一会回到基地后,准备也按照这样的思路,与队友和教练一起研究一下这支DRX的破局公式。
而且,其实不止是DRX这支队伍这样。
LCK的另一支队伍三星也是相同的打法,只不过相对而言DRX的程度更夸张一点。
来到S10赛场的三支韩国队伍,也就只有DWG因其打野选手的强势反野风格,才算是与这两支队伍有明显不同。
在V3的离谱比赛结束之后。
虽然是再次输掉了比赛的G2,也没忘在推特上继续嘲讽DRX。
G2老板Carlos,外号“卡老四”的整活王CEO,竟都现身下场发文调侃。
并且他可不止针对一支DRX,而是直接开团了整个LCK赛区的“韩式打法”!
【Carlos:感谢LCK治好了我的失眠,看你们比赛对我来说简直就是一个享受,只要打开你们的比赛我就会睡着,伱们拯救了我的生命。】
【Carlos:在我看来韩式打法就是这个宇宙里最伟大的打法,它真正意义上做到了地球文明所追崇peaceandlove(爱与和平)精神,哪怕是在召唤师峡谷中,韩式打法也做到了这一点!】
【Carlos:谢谢你,永永远远,LCK。@LCK】
卡老四极度阴阳怪气的推文开团,瞬间引发了诸多共鸣。
事实上,这把他们打V3的比赛早就在外网引发了热议,因为是真的太太太无聊了!
吐槽的声音中,甚至还包括了不少国外的解说。
【大洋洲解说:zzZZZZZZZ】
【北美解说:LCK队伍打得很好,但是他们的比赛绝对是我人生中看过最无聊的比赛!】
【LPL解说:(;ρ`)让我们看看现在的比分(」°°)比赛已经结束了!?】
【再你吗的见!我看过很多很棒的碾压局和均势局,但LCK的比赛是让我感觉最痛苦的!为什么赢游戏都能看的这么痛苦!】
【我没有去过韩国,但是我想请问推上的韩国人,你们国家应该没有人会得失眠症吧?】
【zzz虽然LCK真的很强,但如果决赛是这样的两支队伍打BO5,我有点担心拳头的总决赛收视率了。】
‘韩式运营’时不时就一场比赛总人头数都不超过10个的风格,从而导致比赛不好看的这一套言论,其实一直都有人在说,但一直也都仅限于普通观众。
每次LCK的观众也都会嘴硬说:“我们就喜欢这种紧张刺激,双方心理博弈拉满,一起发育四十分钟然后就靠一波定胜负的比赛!”
而这次,也是第一次有国外解说与战队高层出面吐槽,似乎也让LCK官推脸面有些挂不住了。
很快。
LCK的官推发表了一篇“争议”极大的回应贴。
“吼唷!又有乐子了兄弟们!”
正好在刷推的阿bin突然激动的说道,立刻将博文转到了群里。
【LCK官推@LCK】
【有人说LCK的比赛很无聊】
【是的,就像很多孩子也看不懂莎士比亚的艺术,但这并不意味着它不是艺术。】
\_(ツ)_/
这条博文的内容,再配上下面的\_(ツ)_/的欠揍表情!
暗讽的意味其实已经很明显了。
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