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第983节 卡尔的技能

第983节 卡尔的技能 (第2/2页)

别忘了,这只是技能伤害而已,卡尔本身就没有物理输出了吗?卡尔就没有别的技能了吗?
  
  而这便是这招超震声波的伤害,除了伤害以外,超震声波还有一个非常重要的作用,那便是缴械,所谓的缴械,意思就是让目标丧失物理攻击的能力,这个超震声波明显是物理型后期英雄的克星啊,直接缴械6.5秒?你还不如杀了我!
  
  以上便是卡尔的所有技能了,可以说,这十个技能对得起卡尔的去粗取精,这十个技能里没有一个废柴技能,全都是独领风骚的完美技能,而十个如此强大的技能集于一身,卡尔该有多么的强大?
  
  那么问题来了,卡尔既然这么厉害,那么为什么用他的人那么少呢?为什么只有路人局里才会出现卡尔的身影,在高端局,比赛局里,卡尔就像是灭绝了一般呢?
  
  原因很简单,操作难度太大!
  
  卡尔确实很厉害,他的每一个技能的威力都不比其他只拥有四个技能的英雄弱,可他却拥有十个这样强大的技能!而之所以玩卡尔的人很少,就是因为他的操作难度太大了,一般人很难驾驭的了卡尔!
  
  为什么卡尔只会出现在路人局里,在高端局和比赛局里几乎是看不到卡尔的身影呢?因为在路人局里,各个玩家之间的水平差距很大,总会有一些高手去虐菜的,而这些高手就算是用卡尔用的再怎么一般,那也比那些菜鸡们玩的好,而卡尔如果玩的好的话,是非常飘逸,非常享受的,所以,在路人局里有时候会看到卡尔出场,卡尔出场就是为了虐菜!
  
  可是在比赛局就不一样了,各个玩家之间的差距很小,你用卡尔根本就达不到虐菜的目的,反而还会因为自己操作不过来卡尔而导致输掉比赛!在比赛局,大家都是奔着奖金去的,谁不拿自己有把握的英雄和阵容?想要享受卡尔虐菜的快感你可以去路人局里享受啊,何必在比赛局里冒着被淘汰出局的风险去玩什么卡尔呢?
  
  当然了,归根结底还是因为卡尔太过于吃操作了,如果一个顶级玩家的操作真的过硬的话,真的能够操作的过来卡尔的话,那纵然在比赛局里使用卡尔有又何妨呢?如果真的玩的好,那你一个卡尔完全可以当两个人用啊,毕竟他有十个技能!
  
  可关键是卡尔难玩啊,他太吃操作啊,这才是关键之所在啊!
  
  那么,卡尔的难玩究竟体现在哪里呢?
  
  主要体现在以下两个方面!
  
  第一,切技能的速度!
  
  前面已经说过,卡尔本身并没有技能,他的技能只有冰火雷三种属性球,和大招融合!卡尔所有的技能都是通过融合这三种元素来达成的,不同的元素搭配可以融合出不同的技能,比如说,当你想要使用天火时,你就得先释放三次火属性球,然后再点融合,那么天火就出来了,然后你再去使用天火,如果你想用急速冷却,那你就需要先释放三次冰属性球,然后在去融合,才能够出来急速冷却,然后才能去用急速冷却!
  
  这无形之中多了操作?这比其他英雄使用技能多了四次操作,三次释放元素和一次融合的操作!卡尔的每个技能都要比其他英雄多出四次操作来,这操作压力是毋庸置疑的!玩家需要熟记每一个技能的元素组成,并且在极快的速度里融合出来,如果你的操作太慢的话,别人架都快要打完了,你的技能才搓出来,那不就耽误战机了吗?就比如说,当你看到你的队友被人抓了,这时候你本人已经支援过来了,你打算用超震声波把对方推走并缴械,可由于你的操作太差,太慢,你的队友都会已经死了你才把技能给搓出来,那不就耽误事了吗?
  
  再比如说,卡尔的技能是需要连招的,就比如火卡有一个套路,那就是出一件吹风装备,吹风装备可以把对方吹起来,就和卡尔的飓风一样,而吹起来以后,卡尔就可以去接天火了,卡尔会根据目标在空中的悬停时间和天火的延迟时间去目标脚下释放天火,与此同时,再根据吹风的悬停时间和陨石天降的延迟时间去目标脚下释放陨石天降!这样一来,等目标从空中摔下来时,就会在第一时间中了你的天火和陨石天降,跑都跑不了,因为时间是掌握在你的手里的,比如吹风可以吹目标2.5秒,而由于天火延迟1.7秒,陨石天降延迟1.3秒,所以你心里去默数倒计时就行了,在吹风的倒计时剩余1.7秒或1.6秒的时候释放天火,在剩余1.3秒或者1.2秒的时候释放陨石天降,这里需要注意的是,一定要等到吹风的悬停时间小于你的天火和陨石天降的延迟时间以后再去释放天火和陨石天降,因为你得确保目标摔下来以后,你的技能才能生效,如果目标还没有摔下来,你的天火和陨石天降就生效了,那还有什么意义?
  
  就这样,只要你卡好了技能的释放时间,那是不是就可以让目标在摔下来的第一时间就中了卡尔的天火和陨石天降了?这两个技能的伤害懂得都懂!而为了保险起见,一般情况下,卡尔还要再接上一招超震声波的,因为很多时候天火和陨石天降根本杀不死对方,因为对方会跑路的,他不肯会跟着陨石跑,去承受二次伤害甚至三次伤害的,在这个时候,陨石天降+超震声波的组合不就派上用场了吗?为了杀人,千万不能贪技能,不要说我卡尔自身也会普攻,所以即便我不用超震声波依旧可以杀死目标,不要有这种想法,一定要确保杀死目标才行,千万不要贪技能,因为一旦杀不死目标,那后果是很严重的,一来浪费了吹风技能+天火+陨石天降,二来对方会跑掉,甚至还会反杀你,所以只要能够杀人,绝对不能吝惜技能!
  
  如果加上超震声波的话,那不就稳稳的绝杀了吗?只要目标从空中降落下来以后,就释放超震声波,这样一来,超震声波会推着目标和陨石朝着同一个方向移动,进而受到二次,甚至三次的陨石伤害,这目标就必死无疑了!
  
  再有就是融合技能这一块了,要知道,融合这个大招,其本身也是有着冷却时间的,如果没有冷却时间的话那卡尔不得疯了?还不得十个技能一起释放出来?那技能衔接的难度岂不是将大大降低?可是,融合这个技能本身是有冷却时间的,也就是说,你不可能连续释放太多的技能,最多只能连续释放三个技能而已,因为卡尔可以同时保留两个技能,就比如以上这套三连里,卡尔在使用之前,肯定是要先把天火和陨石天降给搓出来并且加以保留的,因为这两个技能需要先释放,先释放哪个技能,肯定就要先搓哪个技能的,而在释放了这两个技能之后,卡尔再去搓超震声波,在这期间,一定要确保融合技能处于可用现状下再去施展,如果融合尚处于冷却当中的话,那你前两个技能都丢出来了,融合还没有冷却完成,那你还怎么搓超震声波?这就是技能衔接期间另一个需要注意的点!
  
  可这一番操作,可不是随便谁都能够完美的操作的出来的,因为这个是需要对时间有着精确把控的,这个考验的是玩家技能的衔接能力,如果你衔接不好,那你还玩什么卡尔?人家有闪烁技能的英雄,顶多吃你一招天火和一下陨石的伤害而已,紧接着人家就能跳走,可如果你能把超震声波也能完美衔接上呢?那至少对方在被超震声波的推送期间,他是跳不走的!
  
  总结一下,想要玩好卡尔,首先需要自身的操作能力,这个操作能力包括融合元素的手速,以及技能的衔接能力!
  
  第二,也是最为重要的一点,老实说,玩家的操作能力虽然也很重要,但是却不是最重要的,至少在在场的这些全球排行前十名的玩家,操作能力是没有任何问题的!可为什么他们还是不玩卡尔?因为他们所欠缺的并不是操作能力,而是对于局势的把控能力,这才是最重要的!
  
  何为对于局势的把控能力?结合到卡尔的自身情况的话,那就是什么时候该切入战场,切入地点应该在哪里?什么时候该使用什么技能!
  
  这,才是最难的!
  
  卡尔需要在什么时候切入战场?要知道,卡尔可是一个法师啊,他可是很脆的,如果寻找不到一个合适的切入点的话,那卡尔几乎是秒躺的,因为对方知道你的技能厉害,肯定会优先集火你,所以,什么时候该切入,是一个困扰着绝大多数玩家的心头病,卡尔切入的时机一定要把握的好,这样他的技能才能够施展的完美!
  
  就比如说,对方和己方打的难舍难分的时候,你卡尔突然之间切入了战场,在敌群当中释放了一招磁暴,那对方在这个时候是不是就进退两难了?他们是留下来继续战斗也不是,转身离开去躲避磁暴还不是!留下来继续战斗的话,那蓝肯定是要没了,而如果转身离开去躲避磁暴呢?那势必要遭到对方英雄的追杀啊!!这就是切入时机!
  
  至于切入点的问题,你应该站在哪里去释放技能呢?首先你要选择一个相对安全的地方,其次你还要确保这个位置有利于你技能的施展!
  
  就比如说,在团战期间,你想要用陨石天降+超震声波,那你的站位就得很重要啊,你得确保你得陨石天降和超震声波能够打到更多的英雄才行啊,这把才能使你的技能效果最大化,这就是切入点!
  
  而什么时候该使用什么样的技能,这一点更是困扰着很多人,可以说,这个才是最难的,这个比寻找切入时机和切入点更难!
  
  要知道,卡尔的技能可是形形色色的,各方各面的技能都有,有魔法伤害类技能,比如天火,陨石天降等,还有可以增加物理输出的,比如灵动迅捷,还有召唤物,还有吹风+磁暴这一套消耗技能,还有急速冷却和超震声波、寒冰之墙这样的控制技能,还有幽灵漫步隐身技能,这些技能,在不同的场合是需要释放不同的技能的,而究竟什么技能应该应用在什么场合,这才是最困难的,因为战场是瞬息万变的,团战期间,趁着对方英雄站位比较集中,用陨石天降+超震声波就一定划算吗?那可不一定吧?在绝大多数情况下,这套打法是可以的,但是在某些场景下,这样的打法就不一定好了就比如说,在这场团战当中,对方占据着优势,而己方占据着劣势,甚至你用出了陨石天降+超震声波之后都难以扭转战局的情况下,你再释放陨石天降和超震声波还有意义吗?就算是有意义,也绝不能按照传统的方式去释放了,不能将陨石天降和超震声波用在同一个地方,试图利用这两个技能去打伤害,因为在这个时候,你和你们团队应该思考的是如何逃生,然后再寻战机,而不是说去打出多么高的伤害来,你需要的是拯救队友,而不是去杀死对方!相比之下,此时释放吹风+磁暴更好,或者说,再加上一个寒冰之墙,而这些技能在释放期间,也绝对不能按照常规的释放套路去施展,不能吹风+磁暴应用于一个点,因为这个时候的目的并不是要消耗对方,而是救援队友,在这种情况下,你的吹风+磁暴就要尽量分开释放了,吹风吹几个人,然后磁暴则挡在你们撤退的必经之路上,让对方在追击你队友的时候会有所顾虑,进而达到救援队友的目的!这样一来,不就等于是同时限制了对方所有英雄了吗?如果你吹风加磁暴用在一个地方的话,那你的吹风能同时吹起来五个人?除非对方是傻子,他们五个人站在一起或者一条线上,可是这可能吗?
  
  在吹风+磁暴以后,你再来一道寒冰之墙,那不就彻底的阻断了对方的追杀了吗?这才是在一场这样的团战期间,一个高手卡尔应该做的事情!
  
  玩卡尔一定要随机应变,如果你的超震声波+陨石天降奔着杀人的目的去了,最终你确实杀了两个人,可最后呢?你的队友团灭了,可对方还剩下三个英雄,那纵然你杀死了对面两个英雄又有什么用?你还能打三个?
  
  在比如说,卡尔的灵动迅捷,即便你是火卡,你的输出很高,可你一定要把这个状态加给自己吗?不一定吧?如果你有着非常完美的输出环境,那你倒是可以加给自己,可如果你没有这样的环境的话,那你何不留给虚空?虚空可是有大招的啊,人家的输出环境不比你好吗?把灵动迅捷加给虚空,让虚空拥有更高的攻击力和攻击速度,这才是王道啊!这就是卡尔的随机应变之处了!
  
  再比如说,开团期间,虚空用大招罩住了对面的核心英雄,可船长却因为站位靠后而躲过了一劫,在这个时候,你是应该去输出被虚空罩住的这个核心英雄,还是应该怎么做呢?
  
  按照常理来说,你去帮助虚空杀死对方被罩住的这个核心英雄确实是你应该做的,但是,这得看情况啊,你得根据实际情况来做出反应啊,因为现在外边还站着一个船长呢,你如果不去控制住对方的船长的话,那船长直接水船,就是你们两个人也不一定能够杀得死船油状态下的对方英雄啊!
  
  “沈兄!”
  
  “嗯!”
  
  沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。
  
  但不管是谁。
  
  每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。
  
  对此。
  
  沈长青已是习以为常。
  
  因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。
  
  可以说。
  
  镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。
  
  当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。
  
  刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。
  
  镇魔司很大。
  
  能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。
  
  沈长青属于后者。
  
  其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。
  
  任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,
  
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  然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。
  
  沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。
  
  拥有前身的记忆。
  
  他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。
  
  没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。
  
  跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。
  
  此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。
  
  沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。
  
  进入阁楼。
  
  环境便是徒然一变。
  
  一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。
  
  镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。
  
  笔奇部
  
  
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